KUBB
Prastará hra, kde se proti sobě postaví vždy dva týmy, které se střídavě snaží zasáhnout špalky (kubby) v hracím poli. V dávné Skandinávii patřil Kubb k oblíbené zábavě. Přinášel totiž jak soutěživost, tak možnost setkání s přáteli, rivaly nebo rodinou podobně jako například moderní bowling. Zajímá Vás jak jedna z variant této hry mohla vypadat? Přijďte si zahrát s námi. Třeba se Vám Kubb zalíbí natolik, že mu znovu vdechneme život i na našich zahradách. Velikost špalíků (vrhacího, i těch v poli) můžete přizpůsobit podle věku hráčů, takže si zahrají i ti nejmenší.
Chcete-li se dozvědět o Kubbu víc, zkuste například Českou Kubb asociaci.
Pravidla Kubbu pro Řinčobraní
Ke hře potřebujeme obdélník 6x5m. Za oběma kratšími stranami stojí týmy po šesti hráčích. Na každé kratší straně stojí pět dřevěných hranolů „Kubbů“. Uprostřed obdélníku najdeme speciálně označený dřevěný hranol „krále“.

Krom kubbů budeme potřebovat také kolíky, jimiž se hází. Před samotným zahájením hry proběhne rozhoz. Každý tým si zvolí zástupce a ten se snaží hodit kolík co nejblíže ke králi. Hráč, který umístil kolík blíže ke králi získává pro svůj tým výhodu v podobě volby – buď si zvolí stranu nebo začnou jako první.
Tým, který začíná, má za úkol pomocí házení kolíků shodit soupeřovy kubby. K dispozici je týmu šest kolíků – šest hodů. Při házení není možné zkracovat vzdálenost hodu, hráči nesmí překročit stranu obdélníku. Po tom, co první tým odhází své hody následuje změna.
Druhý tým sebere všechny popadané kubby ze své poloviny a ze základní čáry je hodí na polovinu prvního týmu. První tým musí poházené kubby na své polovině vztyčit přímo tam, kam dopadly. Druhý tým si vezme všech 6 kolíků a jde házet.
V Kubbu platí pravidlo, že musíš shodit nejdříve všechny kubby uvnitř pole a až poté se vrhnout na ty, které stojí na základní čáře (a tedy čím více kubbů stojí na tvé polovině, tím jsi ve větší výhodě).
Druhý tým tedy musí shodit všechny kubby uvnitř soupeřova pole a následně až shodit ty na základní čáře. Tolik kubbů, kolik se druhému týmu podaří shodit, opět první tým sebere, hodí na druhou polovinu, kde kubby následně druhý tým vztyčí.
Hráč při hodu kolíkem nesmí stát blíž k soupeřově polovině, než stojí kubb nejbližší ke králi na jeho vlastní polovině. Tento kubb je nová odhodová linie.
Pokud týmu, který je na tahu, stále zbývají kolíky, ale všechny kubby na protihráčově straně jsou shozeny, může házet po králi – ale pouze ze své základní čáry!
SHODIT KRÁLE JE CÍL HRY – PODMÍNKOU JE SHODIT PŘEDEM VŠECKY KUBBY NA PROTIHRÁČOVĚ STRANĚ
ZAHÁJÍ-LI TÝM ÚTOK NA KRÁLE, MUSÍ HO V DANÉM KOLE SKUTEČNĚ SHODIT. NEZVLÁDNE-LI TO PROHRÁVÁ (V případě, že si tým chce počkat na plných šest hodů, může, v půlce svého kola po shození všech kubbů na soupeřově straně, ukončit kolo. A útočit s plnými šesti hody ve svém dalším kole).
HRA KONČÍ TAKÉ V PŘÍPADĚ, ŽE NĚKDO Z HRÁČŮ SHODÍ KRÁLE DŘÍVE, NEŽ VŠECKY KUBBY NA PROTIHRÁČOVĚ STRANĚ – V TU CHVÍLI JEHO TÝM PROHRÁVÁ.
TÝM PROHRÁVÁ VŽDY, KDYŽ SHODÍ SVÉHO KRÁLE.